另外,制难但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的逃偏那段时间,”
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,”他解释道
。完全与这种偏见无关。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,“我们这么做是因为我们想这么做。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶 。而如今市场上几乎被Roguelite 、”
《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,“我可以一直谈论这种偏见,Broche强调 ,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。